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电子竞技实用范例(五):应用Bitcoin SV去除限制

Kling说:“我在2013年就曾研究过比特币,我认为它真的是一项很酷的技术,但是它的支付功能让我有点左右为难,直到我看到“加密猫(CryptoKitties)”上了头条。当我看到一只加密猫以10万美元的价格成交时,它向我证明了一个概念,即数字稀缺性和不可互换的token确实是有价值的。区块链游戏的竞争从此时就开始了,我也在这个时候启动了我的项目。”

Kling说:“我在2013年就曾研究过比特币,我认为它真的是一项很酷的技术,但是它的支付功能让我有点左右为难,直到我看到“加密猫(CryptoKitties)”上了头条。当我看到一只加密猫以10万美元的价格成交时,它向我证明了一个概念,即数字稀缺性和不可互换的token确实是有价值的。区块链游戏的竞争从此时就开始了,我也在这个时候启动了我的项目。”

原文转自BSVOfficial公众号。

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不久后Kling就开始开发他的第一款基于区块链的游戏产品——CryptoFights,这是一款回合制的战斗游戏,已于2020年1月完成了第二阶段的beta测试。

Kling谈到:“最初我们在以太坊上开发CryptoFights。当时有很多开发都是在以太坊上进行的,因为开发社区都比较关注以太坊,这很合理,因为其他区块链还并未真正出现,Bitcoin Core只能用于支付。但当我们开始开发产品的时候,就开始遇到很多复杂的问题。我们想在区块链上运行我们的游戏,但以太坊上的实现形式给我们带来了很多的问题,我们担心交易成本和交易速度会限制我们未来可运行的游戏类型。”

以太坊网络为电子游戏和电子竞技领域内的项目带来的局限性已经是老生常谈了。在“加密猫”最流行的时候,以太坊网络被产生的超量交易所淹没,这使得交易费用和网络上所有交易的确认时间都大幅上升。

Kling表示:“我们在以太坊上遇到的问题之一是扩容问题,因为这个问题存在于第一层网络,即你向区块链提交数据的那一层,这导致了各种各样的问题,比如gas费用的问题。当我看到以太坊的扩容路线图时,发现很明显,我们永远不可能让Kronoverse的玩家数量超过一百万。想解决这个问题,所有人都必须开发二层技术,并且只能将结果提交给以太坊区块链去处理。但在BSV上,我们就不必这样做了。”

项目启动一年后,Kling和CryptoFights将他们的项目从以太坊迁移到了BSV之上,这是这家初创企业路线图中的一个重要决定,但是Kling相信这一决定对他们的业务和未来前景是正确的。

对此Kling解释说:“当我们第一次听说BSV的时候,我们研究了一下,有个同事意识到它为我们解决了所有问题。当时我们正在研究所谓的DAG(有向无环图)准备在第二层系统中使用,这是一个非常复杂的解决方案,可以突破以太坊上的限制。有了BSV,我们突然意识到我们不再需要DAG了。对我们来说重要的是,BSV的共识层与以太坊不同,这意味着它是对用户友好的。我们当时正陷入泥沼,当我们重新上路时,就像有了一种全新的编程语言可以使用。”

由于Kling和他的团队领悟了BSV区块链的潜力,项目也从以太坊迁移到了BSV之上,这使得项目有机会得到指数级增长。Kronoverse并不只是开发了一个基于区块链的电子游戏而已,而是创造了一个愿景——创建这个平台,将有可能改变电子竞技游戏的规则,还让所有人都能够使用专业级的功能,从而为游戏扩大用户基础。

“当我们开始与BSV合作时,我们意识到了什么是可能的,我开始思考在游戏世界中电子竞技的所有可能性。BSV确实是Kronoverse的灵感来源,因为它是我们想要构建的东西所需的基础组件。”Kling说道。

“BSV比以太坊便宜得多,而且对我们来说更加灵活。我们还能与像TAAL这样的交易处理商合作,因为他们有算力,我们可以就交易月费进行谈判。这给了我们一定程度的经济自由,这是我们在以太坊上所不具备的,这对我们的业务产生了进一步的助益。”

Kling表示,他们的技术和平台已与BSV展开合作,将Kronoverse打造成了电子竞技游戏规则的颠覆者。与潜在竞争对手相比,Kronoverse所拥有的先发优势将帮助他们在任何行业转型中处于领先地位。

Kling说:“我们是区块链游戏联盟(Blockchain Game Alliance)的一员,但是很多成员仍然站在以太坊一边。在我看来,他们仍然面临很多与我们过去一样的限制,而且必须围绕这些限制进行设计。正因为如此,我们的后端技术远远领先于他们,我认为转向BSV将是我们的重大成就之一。”


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