电子游戏不再只专属于那些躲在地下室的青少年,也不再是许多成年人的秘密嗜好,它已迅速成长为一个巨大的主流娱乐市场,这其中“竞技游戏”(更常用的称呼是“电子竞技”)更是受到了广泛关注,并推动了整个游戏行业的增长。
电子游戏不再只专属于那些躲在地下室的青少年,也不再是许多成年人的秘密嗜好,它已迅速成长为一个巨大的主流娱乐市场,这其中“竞技游戏”(更常用的称呼是“电子竞技”)更是受到了广泛关注,并推动了整个游戏行业的增长。
原文转自BSVOfficial公众号。
在2018年,电子游戏行业产生了1310亿美元的收入,而电子竞技在这一垂直市场中增长迅猛,收入首次突破10亿美元。但让投资者兴奋的不仅仅是当前的收入和保底数字,还有这个行业所具备的惊人潜力。
以电子竞技主播们最青睐的直播平台Twitch为例,它在2014年被亚马逊(Amazon)以9.7亿美元的价格收购,成为了独角兽级别的电子竞技平台,当时电子竞技还未爆发。现在Twitch的平均同时在线人数超过250万,并平均每个月产生超过17亿小时的累计观看时长。
随着电子竞技行业自身的不断成熟,像Twitch这样的配套商业将会大量涌现,以期从未来的收入浪潮中获利。在区块链领域,电子竞技行业的实用范例已开始出现,解决方案旨在解决公平性和数字产权等领域的问题,还有创造收入的新方式。
为了使区块链解决方案在这个领域内有效,所应用的区块链网络必须能够快速地处理海量的大型交易,并且必须对玩家和服务供应商而言经济上合理、具备成本优势。只有Bitcoin SV具备这种必不可少的稳定性和可扩容性,能够成为电子竞技解决方案的区块链平台。
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