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为何电子竞技与比特币是天生一对?

电子竞技(又名竞技性视频游戏竞赛,简称电竞)是自一开始就被吹捧为非常适合应用比特币的概念之一,因为具有支付便捷及奖金池、便携式游戏道具所有权、可证明的具有永久性透明记录的游戏公平性、反欺诈措施,无访问限制以及十亿美元级的市场。那么赛馆级别的比特币电竞活动又在哪里呢?让我们来看一下这些问题,就能知道为什么你很快就可能看到一些相关的活动了。

电子竞技(又名竞技性视频游戏竞赛,简称电竞)是自一开始就被吹捧为非常适合应用比特币的概念之一,因为具有支付便捷及奖金池、便携式游戏道具所有权、可证明的具有永久性透明记录的游戏公平性、反欺诈措施,无访问限制以及十亿美元级的市场。那么赛馆级别的比特币电竞活动又在哪里呢?让我们来看一下这些问题,就能知道为什么你很快就可能看到一些相关的活动了。

原文来自CoinGeek网站,转自BSVOfficial公众号。

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这并不是说没有人试图把比特币电竞做大。但是,就像许多其他雄心勃勃的构想一样,它们往往会遇到区块链行业的技术(和人为)限制。Bitcoin Core(BTC)对区块大小的限制打消了所有对于区块链的构想。以太坊(Ethereum)和EOS对游戏开发商更具吸引力,但这些平台仍然受到技术和扩容限制的困扰。

接下来的问题就是要说服游戏行业的大公司和玩家,让他们相信比特币能为他们提供所寻求利益。这在任何行业都是普遍现象。即使你对比特币有信仰,并希望从头开始构建自己的电子竞技平台,但要吸引足够多来自主流开发商的游戏设计和制作人才,依然是一个挑战。

2020年初,Bitcoin SV恢复了原始的比特币协议,并取消了所有的数据限制。像Kronoverse这样的公司,带着他们的“CryptoFights”(战斗/策略游戏),已经从以太坊跳车转向比特币,成为了比特币电子竞技能力的最突出的展示。

Kronoverse引述了区块链独有的优势——例如可验证的结果、押注比赛和游戏物品的所有权等——作为他们选择在比特币上打造竞赛的原因。他们还认为,Bitcoin SV在技术上比以太坊及其Enjin游戏平台更强大。

Kronoverse的CEO Adam Kling说:“当我看到以太坊的扩容路线图时,很明显,我们永远不可能让Kronoverse的玩家数量超过一百万。相反,所有人都必须开发第二层技术,并且只将结果提交给以太坊区块链。有了Bitcoin SV,我们就不必这样做了。”

关于电子竞技的一切

“电子竞技”、“网络游戏”和“线上赌博”的世界具有许多相似之处,但是都有其独特之处。我们将解释电子竞技的历史和背景,以了解其与众不同之处。

电子竞技的概念早在20世纪70到80年代就已经存在了,但是如果你年纪足够大,还记得那些时光,那你也会记得那时的比赛并不没有太大看头。尽管如此,当看到有人打出一场你非常喜欢的比赛时,你还是会感到激动,看到玩家们激烈争夺冠军时也是如此。

不过,正是多人游戏的出现才真正使电竞起飞。现在,玩家不再只是为了获得最高分,而且可以像普通体育竞赛一样,在同一场游戏中直接对战。

电子竞技可以涉及任何类型的游戏。市场的性质使得诸如《反恐精英》、《英雄联盟》、《星际争霸2》和《Dota 2》这样的竞技性游戏获得了最多的关注,并且许多游戏在设计时就已考虑到了电子竞技。但是,对于更简单的游戏以及大众游戏来说,仍是一片蓝海,需要的只是一个人来组织比赛并打造一个系统。

例如,Kronoverse的CryptoFights就是专为比赛而设计,但仅能在移动设备上玩。这类游戏未来具有无限的可能性。

多年来,关于电子竞技是否可以归类为“合法体育运动”一直有很多争论。但是,与身体对抗强度更大的比赛相比,电子竞技如果能够吸引到更多的观众(和资本),那么这种说法也就无关痛痒了。

有些市场预测声称,电子竞技的收入甚至可能超过一级方程式赛车(Formula One)或欧洲冠军联赛(UEFA Champions League)等热门体育赛事,到2022年将超过23亿美元。此外,这些预测是在2020年3月之前做出的,当时由于新型冠状病毒肺炎(COVID-19)疫情的爆发,全世界才开始偏爱线上互动,而不再进行线下接触了。

电子竞技比赛经常在真实体育场馆内举行。但是如果它可以在线游戏或者比赛,实际上则更容易被更多潜在的玩家所接受,从而进一步增强其吸引力。

据称,2017年有1.06亿人观看了世界电子竞技比赛,这足以让国际奥委会就此召开一次峰会。虽然参与者认为电子竞技可以被视为体育运动,但也有人对于游戏内的暴力内容以及国际监管机构的缺位表示担忧。尽管电子竞技只是一项示范运动或展示赛事,但在奥运会赛事中仍有一些以电子竞技为特色的活动。

不过,就像普通的体育运动一样,你不需要参加锦标赛或赛馆级别的比赛,就可以享受这些运动——甚至还能赚钱。比赛的规模并无限制,即使没有企业赞助,也可以从入场费中筹集奖金。比起只在电视上观看足球比赛,家庭观众可以通过更多的方式参与比赛互动。如果当地法律允许,还会有一个可以进行胜负博彩的二级市场。

透明性、公平性和作弊问题

游戏诚信度(电子竞技游戏是否对所有玩家都同样公平,以及对潜在作弊者的检测)一直是整个行业的大问题。如果比赛是在线上举行的,并且玩家使用的是自己的设备,这种情况便会变得更加明显。

Kronoverse说,比特币在克服这些问题上发挥了重要作用。游戏内的元素,比如道具所有权、游戏规则和游戏行为等都可以永久记录在区块链上。其他人员可以仔细检查和分析这些记录,看看是否有任何异常,而且这与比赛的举办时间无关。

不过,在更大的玩家看到Bitcoin SV带来的好处之前,需要有一个成功的电子竞技平台在其上运行。Kronoverse希望成为一个领跑者,自2019年末以来,他们一直在对CryptoFights进行公测。它希望在接下来的几个月里进行更多的公测,并在2020年底上线Marketplace,随后将发布完整版的游戏和比赛。

这就是比特币的无限扩容性的用武之处。像以太坊这样为数据处理而生的区块链,在链上项目变得流行时就会不够给力,而BTC则不能处理数据。两者都不得不依赖于第二层协议来处理大量的数据(在BTC上,根本谈不上“大量”),所有的这些“解决方案”都有各自相应的成本。

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